Desde el midi hasta el dolbi

Muchas han sido las piezas musicales que han quedado grabadas en mi memoria, desde el clasico tema de Mario hasta las grandiosas piezas musicales de Shadow of the Colossus, la musica en los videojuegos es una pieza tan importante como la misma historia, y es que aunque en algunos casos puede pasar inadvertida en otras son obras maestras a considerar y sobretodo a citar al momento en que un we quiera hacerse el intelectual solo porque escucha a Chopain y te vea como algo que se sacó de la nariz solo porque no eres lo suficientemente estupido como el como para fingir que sabe de musica, porque no escuchas “lo que los conocedores llaman musica clasica”.

personalmente me zurra en la madre los que se creen mucho porque escuchan Bethoven o Mozard unica y exclusivamente para sentir que saben de musica cuando en realidad no saben ni siquiera que carajos es un bemol. Pero bueno, este post  no es para poner en evidencia a esos wanna be, es para rendir culto a esos compositores que nunca seran tomados en serio por trabajar en una industria como la del entretenimiento digital interactivo.

el primero que quiero mencionar es el señor Koji Kondo; el maestro Kondo es un gran admirador de los ritmos latinos y lo manifesto de manera evidente en el tema de Super Mario Bros el cual casi podria pasar como salsa como es este caso.

a mas de 23 años despues de esa grandiosa pieza musical puedo ver que el maestro kondo no se conformo con “seguir tocando lo mismo” e introdujo ritmos mas atrevidos en cuestiones de la frankicia de la cual siempre se habia caracterizado por ritmos tiernos e infantiles y es asi ke en mario galaxy el señor decidio introducir temas con una libertad artistica mayor y una propuesta mas elegante:

zelda ha sido tambien una de esas obras maestras de las cuales los gamers no nos podemos olvidar

twilight princess tiene una de las mejores composiciones que he escuchado

la musica en los videojuegos ha evolucionado acorde a como la tecnologia lo ha hecho, a las viejas tonaditas de los años 80 se le llamaban midi, ahora la musica es comprimida en formatos muy superiores al MP3 y son pulidas con tecnologias como el THX y el Dolbi Sorround HD las cuales dan un fantastico sonido envolvente de 7.1 (7 bocinas y un buffer para lograr un sonido similar al del cine). Pero en el pasado esto no existia y los musicos tenian que conformarse con sus pekeños sintetizadores y una computadora con menos memoria ke un PSP.

Otro gran maestro es el señor nobuo uematsu, el tambien es de la vieja escuela y ha contribuido constantemente en la industria con piezas tan magistrales como esta:

Theme of love es una de las canciones mas recordadas del señor uematsu.

ambos compositores son de la vieja escuela,pero las nuevas generaciones vienen empujando y un gran ejemplo es el señor yasunori Mitsuda, uno de los tantos que han sido ya sea influenciados o directamente instruidos por el señor uematsu, aqui les dejo la obra que lo proyecto a la fama: “the world is await” acompañada del tema de Crhono Cross y finalizando con el tema final del juego de SNES (chrono trigger).

el señor Mitsuda apenas tenia 25 años cuando se hizo cargo de un proyecto tan importante como sonorizar a Chrono Trigger lo que le provoco un fuerte problema intestinal y el señor uematsu tuvo que ayudarlo componiendo 5 temas para el juego el cual consta de unas 45 composiciones musicales.

Masashi Hamauzu es uno mas de los que trabajo en Square Enix en la musicalizacion de los juegos de final fantasy, en este caso fue con Dirge of Cerberus, su trabajo tiene tintes mas hollywoodenses, pero sin perder ese estilo de anime japones lo cual lo hace muy interesante y sombrio:

otro señor al que admiro mucho es a kow otani, personalmente no conocia su trabajo hasta ke participo en el desarrollo de shadow of the colossus con sus grandiosas piezas musicales, un juego que curiosamente es muy querido a pesar de ke muchos no lo han jugado, totalmente de culto.

tambien hay mucho talento de este lado del charco, Harry-Gregson Williams es un musico que ha participado en una gran cantidad de peliculas de hollywood, el fue invitado a formar parte de la banda sonora de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty por parte de Kojima. sus aportaciones son interesantes ya que maneja una fusion de sonido de cuerdas y metales con musica electronica, eh aqui un par de ejemplos:

adoro el siguiente tema: Old Snake, es mi favorito de Gregson-Williams ever

una gran participacion en el soundtrack de call of duty 4

y un par de temas ke son verdaderamente geniales,estos temas no son de Gregson-williams,pertenecen a rika muranaka y jackie presti respectivamente

the best is yet to come ke ya es un clasico de clasicos

love theme que tambien se ha ganado un lugar indiscutible como una de las canciones mas memorables, al menos de la presente generacion de videojuegos

la melodia tarda como 4 mins,si kieren seguir viendo el video ya lo dejo a su consideracion.

a continuacion les dejare una seleccion de temas que han llamado mi atencion,mencionar a todos los compositores seria muy dificil ya que hay muchos y muy talentosos, solo les pondre los temas que recuerdo en estos momentos,pero pueden dejar sugerencias.

mass effect: opening

God of war 2: atlas

Assasins Creed: spiritus of damascus

Halo: The gun pointed at the heat

ICO: Castle in the mist

Notable…Sobresaliente

Dirante muchos años los amantes del deporte mas popular del mundo…AKA Futbol, hemos esperado para que las compañias programadoras de esta clase de deportes en el mundo virtual voltearan a ver a ésta, la zona que mas sabor le ha dado a esta disciplina: latinoamerica; y es que es curioso como al pasar de los años veiamos como le prestaban mas atencion a mercados del mundo que el futbol ni les va ni les viene como a Estados Unidos y Japon,bueno, esto ha cambiado y ahora los juegos de Futbol ya traen caracteristicas especiales para esta latitud del globo. Empezando por algunos clubes mexicanos;caso de los pumas,el moterrey y unos equipos mas incluidos en el fifa 2004,despues se incluyo toda la liga mexicana en el 2005; para el 2006 se incluyo lo que tanto habiamos deseado: la narracion mexicana, con el “perro” Bermudez y Ricado Pelaez, muchos pensabamos que era increible ésto,pero con el pasar de los años nos dimos cuenta que lejos de complacernos nos daba pena ajena esta narracion; y es que el “perro” sufre de una falta de logica en el español que el señor despliega en su narracion, y Ricardo Pelaez simplemente se limita a dar uno que otro comentario.

El señor Bermudez en una de sus tantas facetas

El señor Bermudez en una de sus tantas facetas

Bien, eso fue el caso FIFA, ahora Pro Evolution Soccer viene a dar su aporte y su intento por conquistar el mercado latinoamericano introduciendo la narracion de Christian Martinoli y los comentarios de Luis Garcia, si, esos comentarios hasta cierto punto sarcasticos, vulgares y hasta racistas salidos de un supuesto canal de calidad llamado TV Azteca.

Esperemos el señor Martinoli lo haga mejor que el canino del tiritito

Esperemos el señor Martinoli lo haga mejor que el canino del tiritito

La verdad es que hasta cierto punto sus comentarios son de mal gusto, aunque hay que admitir que es mas ameno ver el partido del domingo con ellos que con Telerrisa, ya que al menos éstos chicos se sienten mas frescos y menos repetitivos, no tratan de hacerse al director tecnico y no tienen un matrimonio con Cuauhtemoc Blanco (gran jugador por cierto,aunque ya pide su jubilacion).

Esperemos Martinoli y Garcia lo hagan mejor que sus homonimos de Chapultepec#18 ya que al menos ellos no destruyen el idioma español con frases tan absurdas como: “la hizo tan facil que parecia dificil” ó “exelente manufactura de cabezaso”

Snake Out